Nasza strona wykorzystuje pliki cookies zgodnie z Polityką Cookies. Korzystając ze strony, wyrażasz zgodę na używanie cookies, zgodnie z aktualnymi ustawieniami przeglądarki
https://icomms.pl/wp-content/uploads/case01screen01-1024x576.jpg
case study
Grywalizacja dla pracowników Skanska w Polsce
listopad 2018, Warszawa
„Razem Lepsi” to projekt, w którym w oparciu o dogłębne badanie potrzeb pracowników różnych kulturowo spółek, w bardzo przemyślany sposób wykorzystano grywalizację do wzmocnienia zaangażowania i poprawy współpracy pomiędzy 400 pracownikami 5 spółek Skanska w nowym biurze w Warszawie.
Grywalizacja, będąca elementem długofalowego planu komunikacji przeprowadzki, trwała przez 3 tygodnie. Rozpoczęła się podczas eventu otwarcia biura, gdzie pracownicy byli zapraszani do gry przez ambasadorów zmiany wspieranych przez hostessy, zbierając pierwsze punkty w grywalizacji. Aby już od samego początku zaintrygować i zachęcić pracowników do gry, zaproszenia, które otrzymali na event były w formie puzzle. Układane podczas otwarcia przez pracowników puzzle stworzyły mozaikę z hasłem „Razem Lepsi”, które było również nazwą rozpoczynającej się gry.
Począwszy od kolejnego dnia, pracownicy codziennie byli zapraszani do wykonania 10 zadań, których celem było zapoznanie z biurem (np. znajdź na mapie), zapoznanie z nowymi obowiązującym zasadami pracy (ABW), przypomnienie wartości firmy, wiedza o rozwiązaniach oferowanych przez firmę na rynku, Zielona Edukacja (CSR), etc.
Nasza grywalizacja każdego dnia angażowała coraz więcej osób. Pytania na bieżąco były dopasowywane do potrzeb i zapytań pracowników, z każdym kolejnym dniem przybywało zadań mających na celu poznanie się i integrację (np. wrzuć zdjęcie z kimś kogo właśnie poznałaś/eś…).
Dodatkowo, poprzez platformę pracownicy mogli zapisywać się na turnieje rozgrywek na konsolach xBox (turniej Skanska FiFa Cup) i rozgrywki w piłkarzyki – pracownicy w ramach zorganizowanych rozgrywek, w których wzięli udział także członkowie Zarządu, poznali się, wspólnie kibicowali, robili zdjęcia, etc.
W ramach grywalizacji, każdy z pracowników miał szansę zdobyć nagrodę w rywalizacji indywidualnej związaną m.in. z dojazdem do pracy (kody Veturillo), hulajnogi, gadżety eco… Do zdobycia były także nagrody w ramach rywalizacji zespołowej.
Rezultaty
Już w pierwszych 2 godzinach gry, aż 80 osób włączyło się do zabawy.
W całej grze aktywnie grało blisko 60% pracowników.
Dzięki różnym zadaniom i wysokiej aktywności pracowników, udało nam się zdobyć 351 gotowych do wykorzystania do działań EB, zdjęć wykonanych przez pracowników.
W codziennie przeprowadzanych ankietach w sumie uzyskaliśmy 70% frekwencję i 1902 odpowiedzi, które na bieżąco dawały informacje o nastrojach i potrzebach pracowników.
Rezultaty
Już w pierwszych 2 godzinach gry, aż 80 osób włączyło się do zabawy. W całej grze aktywnie grało blisko 60% pracowników. Dzięki różnym zadaniom i wysokiej aktywności pracowników, udało nam się zdobyć 351 gotowych do wykorzystania do działań EB, zdjęć wykonanych przez pracowników. W codziennie przeprowadzanych ankietach w sumie uzyskaliśmy 70% frekwencję i 1902 odpowiedzi, które na bieżąco dawały informacje o nastrojach i potrzebach pracowników.
Najnowsze case studies
Szkolenie online | SZKOLENIE OTWARTE
SZKOLENIE OTWARTE
Szkolenie przeznaczone dla osób, które chcą wprowadzić bądź usprawnić/rozwinąć pomiary efektywności komunikacji w swojej organizacji. Uczestnicy_czki:
SZKOLENIE OTWARTE